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Flash 游戏制作:抢手棋(3)

放大字体  缩小字体  At: 2006-09-27 13:15  By: master8 转载 来源: 互联网
情节组件制作:

  1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6.

  2.情节1加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h1");
  }
  stop();

  给情节2加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h2");
  }
  stop();

  给情节3加as:

  tellTarget ("/lang") {
    gotoAndStop("h3");
  }
  stop();
  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  3.情节4加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h1");
   }
  stop();

  给情节5加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h2");
   }
  stop();

  给情节6加as:

  tellTarget ("/hong") {
    gotoAndStop("h3");
   }
   stop();

  //调用不同的情节,实现角色的跳转

  游戏控制器的制作:

  到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。

  1. 新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as:

if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
     gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
     nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制

  2. 再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as:

if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
  tellTarget ("/kong") {
     gotoAndStop(3);
  }
  /:red = 1;
  /:u = 0;
} else {
  tellTarget ("/hong") {
     nextFrame();
  }
}
//根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制

  3. 最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();.

  4. 在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。

  5. 给第三关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
    gotoAndPlay(2);
  }

  6.给第5关键帧加as:

  tellTarget ("/re") {
     gotoAndPlay(1);
   }

  7.最后时间线如图22所示:

图22

  8. 最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示:


图23

  到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的源文件来学习,那样效果会更好


 






         









 
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