
越来越多的Flash爱好者已经不满足仅仅去欣赏别人制作的Flash,而是希望自己也能投入到Flash制作者的行列,成为一个Flash高手。今天,我们就用一个游戏实例让广大的Flash爱好者了解一下Flash在制作游戏时的基本思路和方法,文章末尾提供.fla原文件下载,同时大家可以参阅《Flash游戏制作常用代码解析》。
今天我们要做的是一个战斗机攻击敌机的游戏,启动游戏后,单击“start”按钮,游戏开始。用键盘的方向键控制战斗机,按空格键发射子弹摧毁敌机,每摧毁一架战斗机都会加上适当分数,如果分数大于500,就会胜利完成游戏。游戏中要控制战斗机不能被敌机发射的炮弹击中,也不能与飞来的敌机碰撞,否则每碰撞或击中一次都会减少战斗机的生命值,生命值小于0时,游戏失败,退到初始画面。
下面我们分别从思路、元件制作、代码控制几个方面介绍这个小游戏的制作过程。
一、所用的函数和方法
这个游戏的制作思路来自于Flash中的hittest方法,hittest方法主要用于侦测“空间”的交迭,它有两种方法:
| mymovieclip.hittest(x,y,shapeflag); mymovieclip.hittest(target); |