收 藏 投 稿 繁 体 RSS 
站长吧-中国站长学习与交流的网站
首 页 运 营 学 院 建 站 论 坛
Web master8.net  
 网站运营  
  欢迎在本站发布信息,在线投递稿件请点这里。编辑QQ:4908220,欢迎联系交流。
业界动态 创业故事 推广研究 策划盈利 电子商务 企业平台
  站长工具
SEO查询 Whois查询 Pr查询 域名查询 IP查询 网页编辑器
 建站服务  
  如有建站意向,请尽快联系我们,以便安排时间... 建站服务 QQ4908220 QQ:4908220
作品展示 服务范围 服务流程 服务报价 联系方式 付款方式
搜模板(www.somoban.com) 原创网站模板交易平台
阿里妈妈再掀疯狂采购风,网站广告位严重告急,急召天下站长
基于PHP+MySQL的整站、模块、插件开发等或者按需求实现相应功能;
基于各PHP主流建站系统CMS,BBS,BLOG等的模板定制,完全手写代码;
整站数据迁移或备份恢复;网页代码优化、重构;整站常规SEO优化;网站技术支持;
点击了解详情...
站长论坛
传世私服  传奇世界私服
Flash  » 您的当前位置: 首页 >> 学院 >> 图形图像 >> Flash
  • [2006/09/27]·Flash螺旋特效实例剖(1)
  • 这是一个完全通过Actions来实现的例子,对于熟悉Actions的人来说,做这样一个效果简直易如反掌。不过相信还有许多朋友对Actions还是似懂非懂,有时候甚至觉得...
  • [2006/09/27]·Flash螺旋特效实例剖(3)
  • 回到主场景。从图库中把这个电影片断类图符linemovie拖出来放在中间,如果太大就把它缩小一些。双击它,在Definition(定义)标签下把它的实例名称设成line,...
  • [2006/09/27]·Flash螺旋特效实例剖(2)
  • 在第120帧按下F6插入关键帧, 把该实例向右拉伸至上图右所示大小。双击该实例,设置它的颜色参数如下图所示:,就可得到上图右所示颜色效果。   现在设置第...
  • [2006/09/27]·用Flash MX制作MOV短片(1)
  • 现在大多数的数码相机都附有短片拍摄功能,有的相机所拍的为AVI格式的短片,但更多数码相机所拍摄的短片为MOV格式,由于相机本身的局限,这些短片一般无法记录...
  • [2006/09/27]·Flash螺旋特效实例剖(3)
  • 选Duplicate/Remove Movie Clip(复制/删除电影片断),把右边的参数设置成下图所示。其中target为待复制的对象,这里我们用刚做好并命名的电影片断line。 它...
  • [2006/09/27]·Flash视觉特效:科技之光(1)
  •   笔者相信,大家看了效果图后一定会对这个效果感兴趣。本例的效果是模仿小时候科学书籍上的造型设计的,视觉效果很强。  在实例的制作中,只用到了简单的...
  • [2006/09/27]·用Flash MX制作MOV短片(2)
  • 三、加入背景音乐  数码相机所拍的短片一般都是“哑剧”,为它加入背景音乐就更有必要了。新增一个图层,名为“音乐层”,选定该图层后把音乐从库中拖到场景...
  • [2006/09/27]·Flash视觉特效:科技之光(2)
  • 3.新建一个名为"元素运动"的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl L打开库,把库中的"元素"元件拖拽到"元素运动"元件的编辑场景中。注意,"元素"元件在场景中的坐标是...
  • [2006/09/27]·Flash广告实例剖析:动感酷车(1)
  • 这是一个产品广告动画,主要用作在互联网上进行产品、服务或者企业形象的宣传。Flash广告动画中一般会采用很多电视媒体制作的表达手法,而且短小精悍,适合网...
  • [2006/09/27]·Flash广告实例剖析:动感酷车(2)
  • 步骤5:选择Layer3第42帧,按F6插入关键帧,就将第3帧的圆角矩形插入到第42帧,点击工具栏的选取工具 ,选中下面的缩放工具 ,将刚才的矩形框向右拉,长度接...
  • [2006/09/27]·Flash视觉特效:科技之光(3)
  • 二、设计主场景。  1.如图4所示建立"脚本"、"元件"两层,各2帧。把电影剪辑"元素运动"剪辑元件从库中拖拽到对应的"元件"层中。再点选它,在"属性"面板中为...
  • [2006/09/27]·Flash游戏制作常用代码解析(2)
  • 1.获取随机数   随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有...
  • [2006/09/27]·Flash广告实例剖析:动感酷车(3)
  • 二、靓车展示   步骤1:选择Insert>Scene,建立新场景Scene 2。导入用于展示的一组汽车图片,分别建立汽车图像符号,并将它们的命名为qiche1、qiche2......
  • [2006/09/27]·Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
  • 制作与测试   当所有的素材都准备好后,就可以正式开始游戏的制作了,这下就需要靠你的flash技术了,当然,整个游戏的制作细节不是三言两语能说清楚的,关键...
  • [2006/09/27]·Flash游戏制作常用代码解析(1)
  •   Flash 在网络中的地位如日中天,各种用Flash制作的广告、Flash MTV数不胜数,同时无论是自娱还是商业用途,Flash方便的界面制作和丰富的ActionScript控制为...
  •  Total:54  |< <<  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  >> >|