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[2006/09/27]
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用Flash制作admin888保护页面(2)
5、在图层Layer1的第10帧插入关键帧,将按钮换成Retry按钮,然后改变按钮的提示信息,此界面为密码输入错误的提示界面,如图4所示; 图4 在返回按钮retr...
[2006/09/27]
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用Flash制作admin888保护页面(1)
这里我们用Flash来制作一个密码保护页面,下面的例子里预先设的密码是"jokes","stories"和"pictures",通过输入它们你可以打开一个新的相对应的页面,例...
[2006/09/27]
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快闪手册——双击如飞(1)
双击(Double-Click)是大家最常用的鼠标操作之一,不过在flash软件操作中也是最容易被忽视的鼠标操作。其实,如果说善用快捷键、快捷菜单等能使我们效率...
[2006/09/27]
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快闪手册——双击如飞(3)
五 编辑对象 1.在当前位置编辑对象:形状、符号、文本块、组或组中的对象 在舞台上双击对象,会在当前位置编辑它们。 注:完成对组或组中的对象...
[2006/09/27]
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Flash动画制作技巧(1)
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和...
[2006/09/27]
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快闪手册——双击如飞(2)
二、更改名称 1. 场景(Scene): 双击场景面板中的场景名称,然后输入新名称。 2. 层或层文件夹: 双击时间轴中层或层文件夹的名称,然后输入新...
[2006/09/27]
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Flash动画制作技巧(2)
三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出...
[2006/09/27]
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Flash实例:变色城堡
为了加深读者对对象的印象和理解,这里再为大家介绍一个常用对象Color对象的应用实例。 效果简介: 这是一个简单的Color(颜色)对象应用的实例。只要移...
[2006/09/27]
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Flash动画制作技巧(3)
4、临摹法 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础...
[2006/09/27]
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快闪手册—Shift键的妙用(5)
2. 时间轴中的层或层文件夹 注:Flash5.0 没有层文件夹。 3. 动作窗口中的语句行 4. 影片浏览器(Movie Explorer)中的项目(Itme) 点击“窗口...
[2006/09/27]
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快闪手册—Shift键的妙用(4)
配合鼠标操作时,Flash中Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例 一 连续选择 先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键...
[2006/09/27]
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快闪手册—Shift键的妙用(6)
二 限定方向 1. 工具 ①铅笔(Pencil Tool)、画笔(Brush Tool)、橡皮工具(Eraser Tool): 按住Shift键拖动,可把它们的痕迹限定为水平或垂...
[2006/09/27]
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Flash MX组件运用实例(3)
6.第2帧中有许多组件,以及两个输入文本。这些组件所要实现功能是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否有遗漏。 7.首先我们先来看看第2帧中都有些...
[2006/09/27]
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Flash MX组件运用实例(4)
12.把第2帧中两个"普通按钮"组件的标签改为"提交"和"重写"。其"执行函数"分别为bn_func()和bn_func2()。 13.右键单击第2帧,在弹出菜单中点选"动作"...
[2006/09/27]
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Flash组件之旅(1):认识和使用(1)
认识组件 大家都知道,“属性”面板是Flash MX的一大特色。每个组件不但可以在“属性”面板设置其属性,而且还有自己的“参数”面板进行参数的设置。...
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