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[2006/09/27]
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轻松打造Flash帧速率测试器
Flash作品中预设的帧速率只是理想化的,实际上Flash处理程序或是渲染图像时需要消耗一定的时间,加上机器的差别,动画运行时每一帧的显示速度不尽相同。比...
[2006/09/27]
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Flash影片的倒转播放控制(1)
我们做一个动画短片的时候有没有考虑怎样使它倒转播放呢?如果说短片里只有一个motion tween或者shape tween,那么很容易,一个revert frame就可以完成倒...
[2006/09/27]
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Flash影片的倒转播放控制(2)
步骤二:(只含有AS脚本的MC的制作)新建一个MC:控制。在layer1中插入5个关键帧,如下图所示: 在第一帧上写入AS脚本:stop(); 在第二帧写入AS脚本:...
[2006/09/27]
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用Flash实现移形换影效果(1)
效果简介: 银幕中,经常可以看见大侠"嗖"地左一闪、右一闪,一会儿闪到屋顶或树梢上,接着又"嗖"一声就消失在月亮里……那么,这种效果在Flash怎么做...
[2006/09/27]
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用Flash实现移形换影效果(2)
二、设计场景 1. 设计人物影片层。 把场景中"Layer 1"层的名字改为"MovieClip"层,如图3所示。接着把"人物影片"符号从库里拖拽的场景中,点选该层的...
[2006/09/27]
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轻松实现Flash动态背景(1)
今天我们为大家介绍几种Flash中常用动态背景的简单制作方法,主要运用随机数,步骤简单,但效果非常不错。 一、晃动的竖线 原文件下载...
[2006/09/27]
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轻松实现Flash动态背景(2)
二、闪动的方块 这个效果比较适合将其规则地排列在一角,或做成星状随机的出现在任何地方,这就看你自己的喜好了。制作中没有用到setProperty,而是通...
[2006/09/27]
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Flash游戏制作规划与流程漫谈(4)
素材的收集和准备 游戏流程图设计出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的各种素材了,包括图片,声音等,俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要完成一个...
[2006/09/27]
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轻松实现Flash动态背景(3)
三、随机跑动的箭头 这种效果是利用随机函数控制由左向右移动的MC的位置、大小和透明度来实现的。 原文件下载学习 首先,制作一个任意形...
[2006/09/27]
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Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)
游戏的种类 凡是玩过PC游戏或者TV游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一...
[2006/09/27]
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Flash游戏制作规划与流程漫谈(1)
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于...
[2006/09/27]
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Flash游戏制作规划与流程漫谈(3)
游戏的规划与制作流程 在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开...
[2006/09/27]
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轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现...
[2006/09/27]
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Flash MX Pro 2004新模板应用(7)
2. Windowed Application(窗口式应用)模板 Windowed Application(窗口式应用)模板帮助你创建由多个小窗口组成的窗口式应用。这些小窗口是可以拖动的...
[2006/09/27]
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Flash中声音的压缩与效果处理(2)
二、声音效果的编辑 声音文件在成功导入到动画后,可以依据需要,编辑声音效果。在“属性”面板中,Flash为我们提供了一些常用的声音效果(图4)。选择...
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