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[2006/09/27]
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Flash中音量和左右声道平衡的控制(2)
二、音量的控制 (6)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件,如下图:...
[2006/09/27]
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Flash入门互动教程:基本动画类型
这是一个作者用Flash制作的Flash入门互动教程(测试版),用生动活泼的形式讲述了Flash的几种基本动画类型。 感兴趣的朋友不妨也自己动手试试,充分利...
[2006/09/27]
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Flash中音量和左右声道平衡的控制(3)
三、调节声音的平衡 (9)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件。(此...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(2)
一、导入 哪些Freehand 对象可以导入Flash 在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(1)
Flash和Freehand的结合 先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗? 其实并不完全是这样...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(4)
Freehand和Flash的符号(symbol) 1、将Freehand的源文件导入成Flash符号(symbol) 如果你在Freehand中创建SWF动画遇到了困难的话,你可以使用符号...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(3)
将Freehand 对象导入Flash 在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(5)
Freehand裁剪路径的导入 裁剪路径是在Freehand10中应用Paste Inside(粘贴到内部)特性创建的,它可以直接导入Flash MX中。虽然在FlashMX中您可以使用钢...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(6)
Freehand 文本块的导入和设置 在Flash MX中执行菜单命令Edit> Preference(或者按Ctrl U),在 Preference(参数设置)对话框的Clipboard(剪贴板)选...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(8)
Freehand 的透镜和色彩填充 1、透镜填充的透明度调整 如果希望对Flash元素使用Alpha通道,我们该怎么实现呢?对,可以先将对象转化为符号,然后对...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(7)
二、Freehand 特色功能补充 Freehand 丰富的线条 有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用Flash一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(9)
用Freehand 的混合做复杂的螺旋形状动画 在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(10)
用Freehand的透视网格得到奇妙的效果 Freehand 9及其后续版本可以创建对象在透视空间中的效果。 使用Freehand中的命令:View>Perspective Grid&g...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(11)
三、注意事项 Freehand 的页面尺寸 如果将Freehand页面的尺寸设置为与Flash影片相匹配,可以在实际的工作中节省不少时间,使导入Flash中的元素定位变...
[2006/09/27]
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Freehand和Flash的结合应用(12)
色彩模式转换 在Freehand10和 Flash协同进行工作时,你应该注意一下色彩模式方面的问题。当Flash中导入Freehand文件的时候,所有的CMYK颜色都将自动转换...
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