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让Flash听话:Flash与麦克风的互动
  来源:互联网 | 时间:2006-10-06 | 浏览:   相关评论 | 报告错误 | 发布文章
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这个教程讲解的是Flash与麦克风的互动。希望通过学习这个麦克风互动的教程,使您获得更好的启发。

  首先看这个例子,点击Allow[允许],并用麦克风发出声音。

  效果如下:

  OK,下面我们来一步步的实现上面这个FLASH的功能:

  1.打开Flash并新建一个300*200的场景

  2.用工具栏中的画圆工具在场景中画一个适中的圆形

  3.将这个圆形转化为元件,并设置为电影夹子——选择刚才所画的圆形,点击F8键或者点击[修改][Modify]-[转化为元件][Convert to Symbol],在对话框中选择[电影夹子][Movie Clip],点击[确定][ok]

  4.完成上一步后,我们在场景中点击这个元件,在属性面板中的[Instance Name]中输入Circle

  5.现在我们可以在时间轴的第一桢写入我们的ActionScript命令——点击时间轴面板中的第一桢,点击F9或者[窗口][Window]-[动作][ Development Panels-Action],将下面的程序输入动作面板当中:

  代码:

m = Microphone.get();
attachAudio(m);
m.setUseEchoSuppression(false);
onEnterFrame = function () {
circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
};

  6.完成上面的步骤,你就可以在你的网页中预览了——[文件]-[发布预览]-[HTML]。 下面我们来为你解释每一行代码的意义:

  代码:

m = Microphone.get();

  让Flash程序与麦克风输入的信号建立连接

  代码: 

 _root.attachAudio(m);

  这行命令将Audio连接在_root上,这样每一个物件都能与’m’来建立沟通

  代码:

m.setUseEchoSuppression(false);

  防止回音的影响

  代码:

onEnterFrame = function () {
circle._xscale = circle._yscale = m.activityLevel+50;
};

  这段代码的作用是用声音来控制我们所设置图形的大小,activityLevel是通过声音的输入来返回一个在0-100之间数值。

  OK,这个教程就到此为止了,大家自己可以多加实践,也许会有意想不到的效果!

  翻译得不好,请大家指正。

master8
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